1、什么是虛擬電廠
虛擬電廠,顧名思義就是一個虛擬化的電廠,里面的內(nèi)容不是電廠,但是起到一個電廠的作用。實際上也是如此,就是將相對分散的源、網(wǎng)、荷、儲等元素進行集成調(diào)控,形成一個黑匣子,對外等效成一個可控的電源。
這個黑匣子,對外既可以作為“正電廠”向系統(tǒng)供電,也可以作為“負電廠”消納系統(tǒng)的電力,起到靈活的削峰填谷等作用。
以往的電力系統(tǒng)削峰填谷,基本是通過火電廠實現(xiàn)的,根據(jù)測算,滿足5%的峰值負荷需要投資4000億的電廠和配套電網(wǎng);而通過虛擬電廠實現(xiàn),建設、運營、激勵等環(huán)節(jié)的投資只需要500-800億元。
既然這么節(jié)省,以前為什么沒有這么做?因為虛擬電廠這個黑匣子,要實現(xiàn)上述功能,需要有內(nèi)部可控的資源,比如儲能、充電樁等;需要有機制,比如電力市場交易;需要有技術,黑匣子內(nèi)部資源的控制和調(diào)度。
這些,以前都不太具備條件,現(xiàn)在基本具備了,所以沿海進展比較快。
實際上西方國家,在這塊已經(jīng)有不少案例。各國各有特點,日本和德國以儲能和分布式電源,作為虛擬電廠的主體,美國則是以可控負荷為主,規(guī)模已占尖峰負荷的5%以上。
虛擬電廠結(jié)構示意圖
2、需求側(cè)響應與虛擬電廠
虛擬電廠和需求側(cè)響應好像比較相似,本質(zhì)內(nèi)涵也比較一致。
從廣義來講,虛擬電廠是需求側(cè)響應的延伸版,需求側(cè)響應主要是削峰,主要針對用戶負荷;虛擬電廠則是削峰和填谷兼顧,源網(wǎng)荷儲都包含在內(nèi)。
虛擬電廠的響應機制,比起常規(guī)的需求側(cè)響應,要靈活迅速,一旦系統(tǒng)發(fā)生負荷缺口或者消納困難,虛擬電廠可以迅速實現(xiàn)削峰填谷,自動響應,要求和常規(guī)電廠的效果,基本一樣。
需求側(cè)響應的響應要求,相對低一些,做到自動響應的基本沒有。
虛擬電廠能夠發(fā)展,必須具備以下三種資源:分布式電源、儲能、可調(diào)節(jié)負荷。
分布式電源包括小型光伏、風電、生物質(zhì)、燃機等,當然,調(diào)度關系不屬于現(xiàn)有公用電網(wǎng)系統(tǒng)。
可調(diào)節(jié)負荷主要是一些工業(yè)、交通和空調(diào)負荷,需要考慮用戶中斷負荷的意愿、中斷量和補貼價格。據(jù)國網(wǎng)統(tǒng)計,夏季空調(diào)負荷占最大負荷約30%,其中華北、華東、華中部分省市占比達40%-50%??照{(diào)負荷已經(jīng)成為拉大用電峰谷差、加劇電網(wǎng)高峰運行壓力的重要因素。
3、案例介紹
2020年,上海黃浦區(qū)虛擬電廠項目。迄今最大規(guī)模的一次試運行,參與樓宇超過50棟,釋放負荷約1萬千瓦。
怎么實現(xiàn)的?在用電高峰時段,系統(tǒng)對虛擬電廠區(qū)域內(nèi),相關建筑中央空調(diào)的溫度、風量、轉(zhuǎn)速等多個特征參數(shù),進行自動調(diào)節(jié),且對用戶體驗影響不大。
技術層面的工作包括控制、計量、調(diào)度、交易等等,以往的能源調(diào)控顆粒度比較大,虛擬電廠針對的是設備級,而且要求自動響應的話,復雜程度就很高了。
這是基于一套“云管邊端”軟件去實現(xiàn)。
業(yè)務流程圖
這里面,不同的空調(diào),比如中央空調(diào),VRV空調(diào)、分散式空調(diào),他們的控制策略和實現(xiàn),都不一樣,現(xiàn)在的成果也都需要根據(jù)項目實踐,進一步完善。
那么,用戶怎么參與虛擬電廠項目,實現(xiàn)收益?以上海項目為例,還是在系統(tǒng)平臺上,負荷集成商進行競價。三級的架構,平臺、負荷集成商、用戶。
補貼價格根據(jù)響應時間,也是有區(qū)分。用戶在30分鐘之內(nèi)進行削峰,給你的補貼就是3倍的價格(有一個基準值),30分鐘到2小時之間是2倍,時間更長就更低。
補貼的來源,目前主要是來源于各省的跨省區(qū)可再生能源電力現(xiàn)貨交易購電差價的盈余部分,所以還是有一些制約,很多省份還沒有開始現(xiàn)貨交易。
國外的典型虛擬電廠,德國Next Kraftwerke公司的項目,實現(xiàn)了對4000多個分布式發(fā)電設備的管理,也包括一部分可調(diào)節(jié)負荷,2019年底已經(jīng)實現(xiàn)對跨5個國家7000多個分布式能源和可調(diào)負荷的管理,總規(guī)模接近300萬千瓦。
2009年成立的Next Kraftwerke公司員工總數(shù)不超過200人,銷售收入4億歐元左右,交易電量140GWh,業(yè)績非常突出。
Next Kraftwerke某區(qū)域虛擬電廠聚合資源
主要通過幾方面獲得效益,一是光伏、風電等邊際成本較低的電源,參與市場化交易獲利,二是生物質(zhì)、燃機等調(diào)節(jié)性能較好的電源,參與調(diào)頻獲利,三是調(diào)節(jié)分布式電源和可控負荷,利用峰谷差在電力市場獲利。
這樣的案例,對于資源協(xié)調(diào)和聚集能力,要求是非常高的。源網(wǎng)荷儲資源的特征,如何與電力市場的商務模式銜接,怎么及時響應,高效控制,都是很大的課題。
4、國內(nèi)發(fā)展的趨勢與判斷
虛擬電廠一定是個大趨勢,是未來高滲透新能源下的電力系統(tǒng)必然產(chǎn)物,但是推廣的速度還是要看如下幾個方面:
一是盈利模式??缡^(qū)可再生能源現(xiàn)貨交易購電差價盈余作為資金池,只是當前權宜之計,還是要形成商業(yè)模式,且不是那種被動的補貼模式:虛擬電廠使得電網(wǎng)、電廠投資減少了,就去找他們出錢。
這種模式很難推廣,不好核定,沒人愿意出錢,需要形成市場化行為,電力市場里面,有人愿意買單,自然不愁沒人主動去做。
二是場景延伸。例如充電樁站用這樣的元素,能否充分融合進來,充電樁可調(diào)節(jié)性能很強,對時間和舒適度要求不高,發(fā)展體量很大,需要統(tǒng)籌規(guī)劃。
現(xiàn)在很多案例,都是以空調(diào)負荷為主,受到到很多制約,單個樓宇空調(diào)需求響應項目改造投資較大,但可調(diào)負荷有限,性價比不高,難以回收投資。
三是成本問題。目前虛擬電廠平臺、終端成本還是很高的,自控、信息設備都很花錢,如何優(yōu)化成本,對于案例的市場化復制,也是至關重要的。